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quarta-feira, 20 de maio de 2009

RPG Insano


Bem, como estávamos combinando, faremos um dia um apresentação (espero que num dia 17) de uma adaptação do show de comédia Terça Insana, com o nome de RPG Insano, eu já escrevi uma pequena palhinha do que farei, sintam-se à vontade para comentar e adicionar novas idéias ^^v

Que dize... as pessoa acha que é só joga o dado... Não é... Não É!
Porque aí depois vai joga, tira Erro Crítico e diabo,
Mas quem é que consegue jogar RPG levando à sério do jeito que ta? (virando a cabeça)
Ai, gente eu vo fala pro ceis... tem uma menina que joga com a gente lá em Três Pontas... ai... essa menina... ai eu vo fala...

Agora ela maniou que o jogo ta sendo levado à sério demais!
Eu vou fazer o que?? Vou MATÁ?? NÃÃOOO! Eu vou rir da cara dela
Mesmo porque eu já eduquei, já ensinei, já escrareci, e agora só falta matá!

Gente, o que eu vou falar agora é muito sério... Quantas vez a gente não teve vontade... Desejo... de rir da cara de quem tira um Erro Crítico?... Mas como é que eu vou rir se depois os jogador fica bravinho?? Seja de Três Pontas, seja de qualquer lugar...

É por isso que eu cramo, é por isso que eu digo:

Lá na mesa de RPG, a gente... joga mal,
A gente... leva à sério...
Mas a gente...


“Não deixa a Máscara Cair...
Não deixa o jogo acabar!...”



Um grande abraço

Thiagaum

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quarta-feira, 22 de abril de 2009

Homens de Verdade

Ae Galera

Para todos aqueles que ainda duvidam que o D&D é o único Jogo de Verdade para Homens de Verdade, deixo o link abaixo

http://fabneme.blogspot.com/2005/10/homens-de-verdade-no-jogam-gurps.html

Aceita um Quiche?

Um grande abraço a todos (abraço não, aperto de mão, apenas jogadores de Vampiro "Comedores de Quiche" se abraçam, se beijam e se mordem XD)


Thiagaum

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sexta-feira, 13 de março de 2009

Eu sei o que vocês fizeram na sexta-feira 13 passada

PARTE II

Hoje é sexta-feira 13! (de novo esse papinho?)

Pegando carona no post de ontem, agora vamos analisar como enriquecer seu jogo com essas crendices malucas (não se esqueça de seu pé-de-coelho!):

Primeiramente, se o cenário é de fantasia, partimos do pressuposto de que há magia em seu cenário - muita ou pouca, mas há.
Sendo assim, é bem possível que certas crenças REALMENTE funcionassem, afinal, se um mago fala coisas sem sentido, faz poses engraçadas e solta uma bola de fogo, porque algo parecido (em menor escala, claro) não pode acontecer com o carinha que pula numa perna só e diz “São Longuinho, São Longuinho, se eu achar a minha espada vorpal, eu dou três pulinhos!!!”

Uma opção interessante é que um personagem não conjurador poderia lançar uma magia de nível 0, através de um rito estranho, dois exemplos:

Virtude: uma esposa que dá ao seu marido um colar de dentes de lobo passado há várias gerações em sua família. Concedendo 1 PV extra ao marido, uma vez ao dia, como na magia.

Luz: Um vidro com alguns vaga-lumes dentro, caçados durante uma noite de lua cheia, próximo ao Lago das Damas. Fazendo o efeito da magia Luz, durante um período relativamente curto.

Existem também os costumes puramente interpretativos, ótimos para dar uma cor ao cenário:
Em Ymirian, por exemplo, dizer o nome do Deus da Morte, Arawun, é considerado mau agouro (veja na história do Van que o capitão evita dizer o nome do deus). Pois seria equivalente a convocá-lo, por isso, costuma-se bater (levemente, claro) na boca quando o nome Arawun é pronunciado.
Outro costume, também com relação a divindades, é o hábito de cuspir no chão ao dizer o nome do culto maligno, a Legião Conspurcada.
Além de costumes relacionados às fadas, como deixar pequenas oferendas no primeiro dia do Outono, para que as dríades tragam uma boa colheita.
Historicamente, também, os gregos tinham o costume de colocar uma moeda na boca de seus mortos, que serviria para pagar o barqueiro do outro mundo, Caronte, e levá-los ao descanso eterno.

Caronte: por uma moeda ele te leva ao descanso etero - que pechíncha!

As possibilidades são imensas. Lembre-se que, como o RPG é um jogo de interpretação, detalhes deste tipo são ótimos para enriquecê-la.
Claro que, se os jogadores começarem, toda hora, a caçar vaga-lumes no Lago das Damas, em noites de lua cheia, querendo lanternas de graça, quem sabe algum evento extraordinário não faça o efeito terminar... ou, até mesmo, uma Dama do Lago poderosa e bem nervosa não apareça...

GG - Administrador Escravo
(correndo em direção ao Lago das Damas, em uma noite de lua cheia e...)

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quinta-feira, 12 de março de 2009

Eu sei o que vocês fizeram na sexta-feira 13 passada

PARTE I

Amanhã será sexta-feira 13! (não brinca, é mesmo?)

Este dia fatídico é conhecido por muitos como um dia de má sorte.
Por sorte ou não, foi também motivo de inspiração para um novo post!
Vejamos, primeiro, de onde saiu essa crença doida (convocando tio Google):
Uma das origens seria pela religião católica: seria o fato de Jesus Cristo ter sido crucificado em uma sexta-feira e, na sua última ceia, haver 13 pessoas à mesa: ele e os 12 apóstolos.
Outra provem da mitologia nórdica: a deusa do amor e da beleza era Friga (aliás, foi quem deu origem à palavra friday = friadagr = sexta-feira). Reza a lenda que, quando as tribos nórdicas e alemãs se converteram ao cristianismo, Friga transformou-se em bruxa. Como vingança, ela passou a se reunir todas as sextas com outras 11 bruxas e o demônio. Os 13 ficavam rogando pragas aos humanos
Para quem gosta de Código Da Vinci, também há a crença de que sua origem vem do dia 13 de Outubro de 1307, sexta-feira, quando a Ordem dos Templários foi declarada ilegal pelo rei Filipe IV de França; os seus membros foram presos simultaneamente em todo o país, alguns torturados e, mais tarde, executados por heresia.

(Repitam comigo: “Obrigado, tio Google!”)
De fato, crendices relacionadas à sorte são bem comuns e, às vezes, fazemos sem mesmo perceber (você costuma passar por debaixo de escadas?)
Vejamos alguns exemplos diversos:

Brinde
Se no seu copo tiver bebida alcoólica, não brinde com ninguém cujo copo contenha bebida sem álcool. Vocês terão seus desejos invertidos. (Fica ligado nisso Thiagão! Você tá correndo risco!!!)
Gato Preto
Na Idade Média, acreditava-se que as bruxas transformavam-se nesses animais. Por isso, diz a lenda que cruzar com gato preto é azar na certa. (hein? lá em casa tem 4 gatos pretos!!!)

Que tal um pouco de azar?

Romã (Punica granatum Linn)
Originária do sul da Ásia, a romã era cultivada pelos fenícios, que associavam o fruto à riqueza. Pela tradição, para que não falte dinheiro, deve-se comer sete sementes da fruta e guardar os caroços na carteira até o ano seguinte. (Traz dinheiro, é? Ora, então por que se limitar a sete?).
Guarda-chuva
Abrir guarda-chuva dentro de casa traz infortúnios e problemas aos familiares.

Pé-de-coelho
O rito nasceu da crença de que os ossos das patas da lebre poderiam curar gota e outros reumatismos.(Cara... eu ainda tô pensando na romã... traz dinheiro mesmo?)
Pão
Quando o pão cai no chão, ele deve ser recolhido e beijado para que não falte comida a essa pessoa. Isso porque no pão estaria Nosso Senhor.

Por hoje é só. Amanhã teremos a continuação do post, onde vamos discutir formas de se colocar crendices em sua mesa de jogo (não, não estou falando de truques para se tirar 20 no d20... é de cenário mesmo....)



GG
(fazendo figa, segurando uma ferradura, com um pé-de-coelho no bolso, apresentando sintomas de fobia a gatos e se alimentando, pura e exclusivamente, de romã-"grana!grana!")

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terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

MAGOS, BÁRBAROS E TIRINHAS!!!!

Procurando pela internet algo que me trouxesse uma pergunta fundamental sobre a vida, o universo e tudo mais (até porque a resposta eu já sei que é... 42), encontrei este site:

Magias & Barbaridades (clique na imagem para visualizar)
Nessas tirinhas, você pode acompanhar as histórias do mago-convencido-e-azarado Remmil, do bárbaro Shakespearino (!?!?!) Oc e a amazona-com-problemas-de-equilíbrio Idana, viajando pelo mundo, ajudando (ou atrapalhando) as pessoas, encontrando artefatos de grande poder (outros nem tanto) e grandes heróis (ou não!).
Atualizado segunda e quinta, este é para quem gosta de humor e RPG!

Link para a primeira história: O Tomo de Edmund
http://www.magiasebarbaridades.com/tiras/tomo/tomo.html

GG


PS: O capítulo XI: Realidade, vai abrir sua mente...

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